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Consolas raras:



Sega Aiware
De esta consola no tengo mucha información, pero busque y encontre lo siguiente:
Fue lanzada por la compañia Aiwa en 1994, al precio de cerca de 45000 Yences japoneses, osea cerca de 583,86 dólares actuales, es una radio cassete con lector de cd con conexión a una ampliación adicional que viene incluida, este tiene todo el hardware de la megadrive y el mega cd donde se conecta con un puerto cb al lector de la cd.





Sega Multimega CDX
Le dicen multimega CDX por ser combinando una Sega Mega Drive (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD. La Multi-Mega puede ejecutar tanto juegos Mega Drive como Mega-CD, gracias a la ranura de cartucho situada en la parte trasera y el lector de CD ROM de tapa abatible montado en la parte delantera. Como el Mega-CD, es capaz de reproducir CD audio y CD+G, y gracias a su tamaño compacto y a la presencia de un minijack para auriculares, puede usarse como discman portátil, alimentado por dos pilas AA. Sin embargo, de no usarse pilas de gama alta como las de litio, las baterías se agotan con rapidez. El equipo muestra controles de CD y una pantalla LCD retroiluminada para mostrar la pista en reproducción. Un conector minijack adicional line-out permite conectarlo a un equipo estéreo. Sin embargo, sólo se podía utilizar como videoconsola si estaba conectada la fuente de alimentación externa y los cables para la televisión/monitor, a diferencia de la portable Sega Nomad.




Sega Megajet
Desarrollado en 1992, el Mega Jet es una Mega Drive de reducidas dimensiones totalmente compatible, que se fabricó para aerolineas comerciales japonesas. El Mega Jet se conectaba a una pantalla LCD para poder jugar en los aviones. Las prestaciones son las mismas que una MD normal. Igualmente mucha gente en un principio interesada en la Mega Jet no optó por adquirirla ya que tenia el gran inconveniente de no poder usar el Mega CD y grandes dificultades lógicas para el uso del 32X mas adelante. Esto era un punto negativo de enormes repercusiones, ya que aunque los usuarios de Mega Drive no se comprasen en Mega CD, a nadie le gusta que desde un principio le “corten las alas”. Esta es una de las muchas versiones que se hicieron de la Mega Drive / Genesis . Si hay algo que le podemos agradecer al Mega Jet es la salida de la Sega Nomad , gracias el Mega Jet Sega se vio capaz de comprimir aun mas su mítica Mega Drive y brindarnos su desconocida portátil de 16 Bits.




Nintendo 64dd
El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld).
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período.
Con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.
Entre sus prototipos de juegos estaban:
Zelda 64
Zelda Gaiden
Super Mario 64 2
Mother 3.5
RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la Super Nintendo, es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a través de Internet obtenían una subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit y Nintendo.




Virtual Boy
El Virtual Boy fue un fracaso de la consola de Nintendo que se suponía iba a mantener a los fans ocupados durante la larga espera para la Nintendo 64. Su gemelo gafas de estilo proyector muestra imágenes monocromáticas en rojo y negro, una vez marcado por Nintendo como "verdadero 3D". Fracasó por varios motivos: la falta de portabilidad, a pesar de ser una computadora de mano, y el juego podría causar un dolor de cabeza en cuestión de minutos. Fue lanzado en Japón el 21 de julio de 1995 y en Norteamérica el 14 de agosto de 1995. Nunca fue puesto en libertad en otras regiones, debido a su fracaso en Japón y Norteamérica. Tiene gráficos de 32 bits y usa 6 pilas AA.




 
Panasonic Q
La Panasonic Q como fue mundialmente conocida es una versión Híbrida de la famosa Nintendo Gamecube, con la habilidad de poder reproducir todos los formatos actuales de esa época (DVD, audio CD, mp3 y CDs) pero como muchas otras consolas esta fue solo lanzada en Japón.
Entre sus diferencias mas notorias esta soporta los DVDs y CDs normales no como la Gamecube que solo utilizaba minidvds, Soporta el audio dolby digital 5.1 y traía una mini pantalla lcd como los equipos de música convencionales, soporta todos los periféricos y chucherías de la consola original de Nintendo, y lo mejor para muchos era que al soportar DVDs normales uno podía copiar mas fácilmente los respaldos de Gamecube que circulaban por Internet.

lo que es a mi parecer si esta consola hubiese salido de las fronteras niponas hubiese opacado a la versión de Nintendo pero a la vez hubiesen salido juegos mas largos o sin la necesidad de cambiar de disco, los costos para los desarrolladores hubiesen disminuido notablemente y por ende los juegos hubiesen sido mas baratos y como podía reproducir tantos formatos hubiera sido verdaderamente la opción primaria de esa época y mejor que la PS2 ya que la Gamecube de por si superaba gráficamente en calidad a la consola de Sony.





PSX Desr
La PSX DESR-5000 y la DESR-7000 son simplificando mucho una PS2 multimedia. Los mas veteranos recordareis el "BOOM" multimedia de los 90' , el CDI, CD32, 3DO... todas ellas por cierto sufrieron un notable fracaso debido a su precio y mal marketing. Pues SONY que no se deja intimidar por la historia se decidió a hacer algo similar pero adaptado a nuestros tiempos, la PSX DESR 5000 y 7000: 

En el 2003 Sony lanzó en Japon esta maravilla de la tecnologia, basada en una poderosa PS2 fusionaron con nanotecnologia sus dos principales chips (CPU y GPU)) en uno solo y con un par de retoques y mejoras más un diseño exterior realmente bonito y moderno ya tenian lista la PSX DESR, una consola multimedia pensada para estar en todos lo salones de los japonesitos con dinero. 

Que es es la PSX DESR !!?? 

La PSX multimedia es una PS2 mejorada como ya hemos dicho, ahora veremos lo que puede hacer: 

Totalmente compatible con la PS2 (juegos) 
Reproductor de musica 
Reproductor DVD 
Port para las tarjetas de memoria de camaras fotograficas (para verlas en la tele), asi como video. 
Posibilidad de retocar imagenes o videos y guardarlos en albums. 
Sintonizador de TV 
Grabar video en su discoduro de 160 (la 5.000) o 250 Gigas (la 7.000) lo que son 204 horas o 325 según modelo. 
Grabar en un DVD-R o DVD-RW el video (6 horas) 
Conexión a la banda ancha pora jugar online o descargar Firmware. 
Multitarea (puedes estar jugando al GTA3 mientras grabas el Gran Hermano). 
Todas las funciones con su propio mando a distancia. 

Como es normal, para hacer todo esto la PSX DESR dispone de un entorno multimedia realmente simplificado.





Philips CD-i
El CDI se lanza con la pretensión de desplazar al Video HVS, ofreciendo además de peliculas, juegos, enciclopedias, etc... con el añadido de la Interactividad (poder decidir que escena ver de un viedo de National Geographics, por ej.) Es decir, todo lo que ahora encontramos en cualquier CD ROM, pero sin necesidad de ordenador y monitor dedicado, sino conectado a la TV y controlable por el mando a distancia. Y con el añadido de un estandar abierto en una jungla de formatos.
Los motivos de su fracaso se pueden resumir en un reducido numero de fabricantes (pese a que Philips da facilidades), la necesidad del cartucho MPEG adicional (un gasto importante) y la escasez y alto precio de las peliculas y del soft en general. EL hecho de necesitar de 2 o incluso 3 CDs para una sola pelicula no contribuyen precisamente a su exito. Finalmente, el fulgurante avance de los ordenadores (Pc's, Mac y Amiga) en sus capacidades multimedia, el boom de Internet (a la que no tiene forma de conexion, a diferencia de otros "top-box" e incluso consolas como las Sega Megadrive y Saturn), y la aparicion del DVD dan la puntilla a la norma (pese a que el 1/09/98 todavia se fabrican equipos nuevos)
Derechos a http://www.wzebanzproduccions.mex.tl




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